• Curso de Programación. Android con Kotlin

    Gallego Sánchez, Antonio Javier / Lozano Ortega, Miguel Ángel ANAYA MULTIMEDIA - INTERACTIVA Ref. 9788441543270 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    Desde hace ya algunos años los dispositivos móviles nos acompañan en todo momento. El uso de aplicaciones móviles se extiende a gran parte de las actividades de nuestra vida diaria, desde el ocio hasta la salud, la educación o las herramientas para el ámbito profesional. La gran mayoría de dispositi...
    Dimensiones: 220 x 175 x 25 mm Peso: 716 gr
    Temporalmente sin existencias
    29,95 € 28,45 € 5%
  • Descripción

    • ISBN : 978-84-415-4327-0
    • Encuadernación : Rustica
    • Fecha edición : 01/05/2021
    • Año edición : 2021
    • Autores : Gallego Sánchez, Antonio Javier / Lozano Ortega, Miguel Ángel
    • Nº páginas : 448
    • Colección : Manuales Imprescindibles
    Desde hace ya algunos años los dispositivos móviles nos acompañan en todo momento. El uso de aplicaciones móviles se extiende a gran parte de las actividades de nuestra vida diaria, desde el ocio hasta la salud, la educación o las herramientas para el ámbito profesional. La gran mayoría de dispositivos móviles utilizados en el mundo son de tipo Android (en 2020 Android tuvo una cuota de mercado cercana al 75 % a nivel mundial y por encima del 90 % en países como España). Por eso, ser capaces de desarrollar aplicaciones para este sistema operativo nos abre las puertas a un inmenso mercado digital y a innumerables oportunidades de negocio.

    Aunque inicialmente el desarrollo de aplicaciones Android se basó en el lenguaje de programación Java, en la actualidad esto ha cambiado. Ahora Kotlin es el lenguaje principal, que cuenta con mayores perspectivas de futuro. En este manual se realiza un completo recorrido sobre el desarrollo de aplicaciones Android con Kotlin, desde las cuestiones básicas hasta los aspectos más avanzados sobre esta tecnología. A lo largo de las presentes páginas se explican los contenidos con ejemplos y ejercicios, asumiendo que el lector no conoce este lenguaje, pero que sí está familiarizado con otros lenguajes orientados a objetos como Java.

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