• Gamificación en bibliotecas

    El juego como inspiración

    Ordás García, Ana UOC (Universitat Oberta Catalunya) Bibliotecas y ciencias de la información Ref. 9788491801764 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y diverti...
    Ancho: 120 cm Largo: 175 cm Peso: 144 gr
    Temporalmente sin existencias
    15,00 € 14,25 € 5%
  • Descripción

    • ISBN : 978-84-9180-176-4
    • Encuadernación : Rustica
    • Fecha edición : 01/05/2018
    • Año edición : 2018
    • Idioma : ESPAÑOL, CASTELLANO
    • Autores : Ordás García, Ana
    • Nº páginas : 142
    • Colección : EPI
    • Nº colección : 45
    Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación.

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